﻿using System.Collections;
using System.Xml;
using System.Xml.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class FuckCSDN : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Get个人信息());
    }


    private IEnumerator Get个人信息()
    {
        UnityWebRequest webRequest个人信息 = UnityWebRequest.Get("https://blog.csdn.net/JianShengShuaiest");
        yield return webRequest个人信息.SendWebRequest();

        //异常处理，很多博文用了error!=null这是错误的，请看下文其他属性部分
        if (webRequest个人信息.isHttpError || webRequest个人信息.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(webRequest个人信息.error);
        }
        else
        {
            string content = webRequest个人信息.downloadHandler.text;
            Debug.Log(content);
            try
            {
                
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                //用于捕捉异常避免解析过程中出现错误导致程序死掉
                //将错误打印出来
                Debug.LogError(ex.Message);
            }
        }
    }
}